もさぷい

ゲーム、3D関連技術ついて

2009-05-06から1日間の記事一覧

ハールのウェーブレット変換

ハールの基底を使った画像のウェーブレット変換のプログラムを作ってみた。DCTより単純で楽。記録を残しておく。 順変換のアルゴリズム: (1) 画像を用意する。 (2) 画像の一行分のピクセルに対して、平均と差分を計算し、左側に平均をおき、右側に差分を置…

DirectXのシェーダ(HLSL)における勾配関数ddx ddyの挙動調査

DirectXのシェーダ(HLSL)で使う勾配関数ddx ddyが行う、 具体的な演算方法がよく分からないので、調査した。(DirectX9) DirectXのヘルプを読んでも、どのように傾きを求めているのかがわからない。 調査の方法: 浮動小数テクスチャに調べやすそうな任意の…

シェーダ(HLSL)内における、整数テクスチャと浮動小数テクスチャの挙動について

DirectXのシェーダ(HLSL)における、整数テクスチャと浮動小数テクスチャの挙動が、 気になったので調査した。忘れないようにまとめる。 『整数テクスチャについての調査』 結果: ・シェーダー内において、整数テクスチャは、0から1までの値しか扱えなかった…