もさぷい

ゲーム、3D関連技術ついて

数学

自然画像に対する球面調和関数の展開

3Dで使われることがある球面調和関数の勉強として、 球面調和関数を使用し、単純な画像変換を行ってみました。 球面調和関数とは?: 直感的に分かりやすい紹介をしてくれている 【コラム】3Dグラフィックス・マニアックス (68) 事前計算放射輝度伝搬(PRT)~…

ハールのウェーブレット変換

ハールの基底を使った画像のウェーブレット変換のプログラムを作ってみた。DCTより単純で楽。記録を残しておく。 順変換のアルゴリズム: (1) 画像を用意する。 (2) 画像の一行分のピクセルに対して、平均と差分を計算し、左側に平均をおき、右側に差分を置…

有界、上界、下界、上限、下限、最大値、最小値

メモ:有界、上界、下界、上限、下限、最大値、最小値のイメージ