もさぷい

ゲーム、3D関連技術ついて

2011-10-08から1日間の記事一覧

MMEのマネをする

MMEを日々楽しく使用させて頂いてます。 MMEでは、HLSLのセマンティックス、アノテーションを使用することで、アプリケーション側とエフェクトファイル側で対話的に変数の値設定をしたり、描画タイミングを制御し、エフェクトを実装しています。 この対話的…