メモ: ID3DXEffect::SetTexture
自分メモ 2008-6-20:
・ID3DXEffect::SetTexture関数の引数にNULLを指定し、
シェーダ内のtex2D関数でそのNULLを参照すると、(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f)が返ってくる。(環境によるかもしれない)
・頂点にテクスチャ座標成分を持っているが、テクスチャを使用しないモデルを表示する時は、気をつけた方が良い。
・このようなモデルを表示する時、SetTextureには、真っ白なダミーのテクスチャを読み込ませると良い。
・もしくは、場合わけして、シェーダ内のテクニックを記述すること。