もさぷい

ゲーム、3D関連技術ついて

メモ: ID3DXEffect::SetTexture

自分メモ 2008-6-20:

・ID3DXEffect::SetTexture関数の引数にNULLを指定し、

シェーダ内のtex2D関数でそのNULLを参照すると、(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f)が返ってくる。(環境によるかもしれない)

・頂点にテクスチャ座標成分を持っているが、テクスチャを使用しないモデルを表示する時は、気をつけた方が良い。

・このようなモデルを表示する時、SetTextureには、真っ白なダミーのテクスチャを読み込ませると良い。

・もしくは、場合わけして、シェーダ内のテクニックを記述すること。